专利摘要:
本発明の一実施形態は送風機付きビデオゲーム制御装置を対象にする。一例では、送風機は少なくとも一部はビデオゲームで行われる動きに基づき、ゲームプレーヤに空気を送風するように制御することができる。
公开号:JP2011515114A
申请号:JP2010533680
申请日:2008-11-13
公开日:2011-05-19
发明作者:トロッター ホセ・ニコラス・ムザード;アギーレ ホルヘ・クリスチャン・ドノソ
申请人:トロッター ホセ・ニコラス・ムザード;アギーレ ホルヘ・クリスチャン・ドノソ;
IPC主号:A63F13-12
专利说明:

[0001] 本発明は、その操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、ビデオゲームのソフトウェアによって制御され、使用者の顔に向けて方向づけられる空気流を生成するシステムを組み込む、ビデオゲーム機用の付属装置および手動制御盤を含む。]
[0002] 本出願は2007年11月13日に出願されたチリ出願03259 13.11.07の利益を主張するものである。本出願はまた、2008年4月10日に出願されたチリ出願1023 2008の利益も主張するものである。前述出願のそれぞれは、参照することでその全体を本明細書に引用するものとする。]
[0003] 本発明の一実施形態は、送風機付きビデオゲーム制御装置を対象にする。]
[0004] 本発明を説明し、かつ特許請求する目的のために、用語「ビデオゲーム」には、ハードウェア(たとえば、ゲーム機、コンピュータ)および/またはゲーム命令(たとえば、ソフトウェア、ファームウェア)が含まれることが意図される。一例では、ゲーム命令は、磁気ディスク、光ディスク、固体メモリデバイス、または任意のその他のコンピュータ可読媒体において具体化できる。]
背景技術

[0005] ビデオゲームを設計する際に、使用者に前記ゲームと相互作用する機会を提供するようにシステムは開発されてきた。そのもっとも基本は、操作することで使用者がゲームと相互作用する、一連のコマンドボタンおよびレバーを有する手動またはジョイスティック制御装置であり、このため使用者は前記コマンドによってゲーム要素の動きを実行できる。]
[0006] 前記双方向性ゲームの多くで、使用者は、中で爆発が起こる破壊ゲーム、または陸上、水上もしくは空中環境での模擬スピードゲームのように、異なった環境特性を有する仮想シナリオに対面させられる。ゲームの感覚を増加させるために、模擬システムの中には、速度または爆発の感覚を生成するために異なった温度および異なった容量で使用者に向けて空気流を発射して、ゲームを実行中の使用者によって知覚でき、ゲーム機を備えたテレビであれコンピュータであれ、中央再生機器の端末付属品として構成されている、物理的効果を生成するように開発されたものもある。]
[0007] 特開2005−245504はパチンコ台(日本のフリッパ[ピンボール]ゲーム機)のパネル用制御装置について記載し、その中で前記制御装置は、機械の正面パネルから使用者に到達する生成した空気流の速度を加速し、トンネルの端部に位置した送風機を操作して生成した高熱放射効果を提供している。]
[0008] 前述の特許に記載の解決策と本出願の発明の解決策との主たる差異は、空気効果を放射する制御装置は使用者が前に座る機械パネル内に配置されているのに対し、一方本発明では、空気効果を放射する制御装置は使用者の手で握られている手動制御装置内に配置され、そのため使用者の顔からの距離は腕の長さによって決まるので、効果を与える装置はプレーヤの顔から一定の距離に保たれることである。]
[0009] 同様の事例は特開平11−076606に見られる。この公開では、ゲーム中に起こる火事による爆発および破壊などの効果を放射するゲーム装置について記載されており、これには使用者に向けて熱風を送る熱源が含まれる。この装置はゲーム表示モニタの両側に配置され、次には光を隠し、熱を通過させるスクリーンで覆われる、赤外線ランプからなる2つの熱源を有する。]
[0010] 従来のケースでは、第1の特許ケースで存在した状況と同じ状況が存在する、すなわち、装置は使用者の前の固定位置に位置する端末要素として設置され、もしもプレーヤが動くまたは後方に退くと、正確な効果は達成されないという欠点を提示する。]
[0011] 従来技術に、空気流が制御装置自体から放射される解決策があるが、通気が通過して放射される小さな円形開口が手動制御装置のグリップ領域に設置されている、米国特許出願公開第2005/0269769号に記載の通り、それらの目的および設定は使用者の汗ばんだ手に通風することを目指している。]
[0012] 2008年3月25日にSerbanescuに付与された「感覚認識した思考および動きを身体感覚刺激に変換する方法および装置」と題する米国特許第7,347,815号。]
[0013] 2004年11月30日にMurzanskiらに付与された「ゲームパッド装置のための力フィードバック機構」と題する米国特許第6,824,468号。]
[0014] 1998年3月31日にRosenbergらに付与された「ホストコンピュータを使用し力フィードバック・インターフェースシステムを制御するための方法および装置」と題する米国特許第5,734,373号。]
[0015] 2008年8月28日にTetteringtonに付与された「触覚フィードバックを備えたゲーム制御装置」と題する米国特許出願公開第2008/0207317号。]
[0016] 2005年12月8日にNaghiらに付与された「手持ち型制御装置」と題する米国特許出願公開第2005/0269769号。]
発明が解決しようとする課題

[0017] この発明は、空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出する電子制御空気流生成システムを提案することで、従来技術で指摘された欠点を克服することに成功している。前記システムはビデオゲームの手動制御装置内に位置し、別の端末要素ではない、したがって、追加要素の必要性およびより多くのケーブルの存在は削除される。]
[0018] このシステムをビデオゲームの手動制御盤内に設置することは、使用者に対して空気流生成システムの距離および位置が常に同じであり、したがって、プレーヤが手動制御装置を操作する自分の手の領域から来る空気流を絶えず受けることを意味する。]
課題を解決するための手段

[0019] 本発明には、その操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するためにビデオゲームソフトウェアによって制御され、使用者の顔に向けて方向づけられる空気流を生成するシステムを組み込む、ビデオゲーム機用付属装置および手動制御盤が含まれる。]
[0020] このシステムは、ビデオゲーム内に存在する状況に完全協調する機能を達成するために、各ビデオゲームの個別のソフトウェアによって、強度を変化させ、方向の調整が可能な空気流を生成し、ビデオゲーム手動制御盤内に一体化され、給電され、電子的に統治される。]
[0021] このシステムは空気流を直接使用者の顔に方向づけることができ、地上、空中、および水上の[乗り物]、スポーツ、乱気流の効果、爆発により引き起こされる空気流動、ロールプレイゲームで扉を開くことに関する空気流、風の条件を伴うシナリオなど[を含む]、あらゆる種類の模擬ビデオゲームに関する速度効果のようなさまざまな空気流の条件を模擬することができる。]
[0022] このシステムは、新しい身体知覚要素をゲーム経験に組み込むその(風の)効果によってプレーヤの感覚を増加させることを企てている。]
[0023] 使用者の顔から通常の距離で使用されるならば、空気放射源をビデオゲーム手動制御機器内に配置することは重要な利点を示し、また、使用者の身体の左半身および右半身に関して比較的中央に位置することで、放射源の位置に関してより一層の正確性を必要としない効果を含む、現実的効果を達成するのに十分安定した支持を構成する。]
[0024] 本発明システムは、制御盤から直接来る、操作を簡易化し、ケーブルおよび/または多くの端末付属品の使用に必要な変圧器の数を減少する、同じ給電源である供給源を有する。]
[0025] このシステムは2つの様式に従って開発され、その一方は手動制御盤に組み込まれ、他方は前記手動制御装置上に据え付けられた付属品である。]
[0026] 第1の様式のケースで、制御盤はその恒久部分として空気流生成システムを組み込み、前記システムは射出可能ポリマー製の円筒形ケーシングからなり、その基部は空気流入領域を構成する孔付きカバーであり、一方反対側はワイヤメッシュを備えたケーシング上に配置された六角形メッシュのハニカム状スクリーンからなるカバーを有する。]
[0027] 制御盤はまた、洗浄および/または交換のために取り外し可能にされるケーシング部分と適合する微粒子フィルタを提示する。前記フィルタは不織ポリプロピレン製であり、ポリマー製剛体周辺枠を有し、孔付きカバーに隣接した通気部分に配置される。]
[0028] 制御盤は、4つのアンカを備えたクロス形状の2つの支持、すなわちプロペラ区画に指を誤って挿入するのを防止するブロックリングを組み込む下方の支持とモータ軸を収容する中心穿孔を提示する上方の支持とを介してケーシングの内側に据え付けられている、手動制御盤の内部に接続する内部ケーブルを介して供給され、好ましくは2,500rpm/volt、12Vの高出力ブラシレス高性能電気モータを有する。]
[0029] 前記モータは、モータに対して軸位置のケーシングの内側に収容される射出可能ポリマー製の複数翼プロペラに接合され、プロペラを駆動し、前記プロペラは空気流を生成するものである。]
[0030] 空気流生成システムのケーシングは、手動制御盤に恒久連結するための媒体を有し、前記連結媒体が制御盤の前面に配置され、そのためケーシングは使用者の顔の方向に盤の上面レベルで空気流が出てくるのを可能にし、前記空気流の方向はケーシングを手動制御盤に接続する媒体の一部を形成する調整可能な方向づけ媒体によって制御され、前記方向づけ媒体は歯車システムによってプリセット位置決めが調節可能な関節式エルボである。前記関節式連結は、制御盤の内側から来る給電ケーブルの経路のための内部溝を提示する。]
[0031] 第2の様式は、説明したばかりの様式に類似しているが、使用者の選択で一時的または恒久的に手動制御盤に据え付けられる付属品として考えられる、制御空気流生成システムからなる。第2の様式は射出可能ポリマー製ケーシングからなり、その基部は穿孔され、通気[領域]を構成し、六角形メッシュのハニカム状スクリーン製のカバーを提示し、ケーシングの残りと同じ材料で作られた周辺枠を備え、ワイヤメッシュを備えた円筒に配置される。]
[0032] ケーシングは、制御盤本体に結合するために、硬質可撓性の射出可能ポリマー製圧力クリップコネクタを提示し、そのため、ケーシングはビデオゲームの使用者によって必要に応じこのクリップで制御盤に取り付けることができる。]
[0033] ケーシングはまた、洗浄および/または交換のために取り外し可能である、ケーシング部分と適合する微粒子フィルタを提示する。前記フィルタは不織ポリプロピレン製であり、ポリマー製の剛体周辺枠を有し、孔付きカバーに隣接した通気部分に配置される。]
[0034] ケーシングは、外部接続ケーブルを介して供給され、4つのアンカを備えたクロス形状の2つの支持、すなわちプロペラ区画に指を誤って挿入するのを防止するブロックリングを組み込む下方の支持とモータ軸を収容する中心穿孔を提示する上方の支持とを介してケーシングの内側に据え付けられる、好ましくは2,500rpm/volt、12Vの高出力ブラシレス高性能電気モータを有する。]
[0035] 前記モータは、モータに関する軸位置にケーシングの内側に収容される射出可能ポリマー製の複数翼プロペラに接合され、プロペラを駆動し、モータの上方支持の穿孔から突き出す軸を介してそこに接続され、前記プロペラは空気流を生成するものである。]
[0036] ケーシングは、円筒形ケーシングとクリップコネクタの間に配置された関節によって調節可能である空気流方向づけシステムを有し、前記媒体は歯車システムによってプリセット位置決めが調節可能な関節式エルボからなる。]
[0037] 代替の具体化では、双方の様式は、一体型電子制御システムによって継続および同時配向の空気流を可能にし、手動制御盤の傾きに関係なく常に使用者の顔を目標として維持する、広範囲の運動を備えた関節式組み立てシステムを有する。]
[0038] 本発明の詳細は、この提示の一部を形成する図と併せて説明する。]
図面の簡単な説明

[0039] 本発明の一実施形態によるゲーム制御装置(たとえば、手持ち型タイプ)の斜視図である。
図1のゲーム制御装置の別の斜視図である(送風機部分(モータ34、送風機翼35および格子36を含む)が分解して示されている)。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の斜視図である(送風機部分が制御装置本体に対して傾いている)。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の上面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の正面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の背面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の側面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の斜視図である。
図8のゲーム制御装置の別の斜視図である(送風機部分(およびその据え付け機構)がゲーム制御装置本体から分離して示されている)。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置(たとえば、ステアリングホイールタイプ)の斜視図である。
図10のゲーム制御装置の別の斜視図である(送風機部分(モータ、送風機翼、および格子を含む)が分解して示されている)。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の背面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の正面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の側面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の上面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置の底面図である。
本発明の一実施形態によるゲーム制御装置構成部品(ブレーキおよびアクセルタイプ)の斜視図である(一例において、この構成部品(ブレーキおよびアクセルタイプ)はステアリングホイールタイプのゲーム制御装置と併せて使用してもよい)。
図11に示されている分解した送風機部分のさらに詳細な図である(この図にはモータ305、送風機翼308および格子303が含まれる)。] 図1 図10 図11 図8
実施例

[0040] 開示されたこれら便益および改善の中で、本発明の他の目的および利点が、添付図と併せて示した以下の説明から明らかになる。図は本明細書の一部を構成し、本発明の例示的実施形態を含み、そのさまざまな目的および特徴を説明する。]
[0041] 本発明の詳細な実施形態が本明細書に開示されている。しかし、開示されている実施形態は、さまざまな形態で実施され得る本発明を単に説明するだけのものであることを理解されたい。さらに、本発明のさまざまな実施形態と関連して挙げた例のそれぞれは説明することを意図しているが、限定するものではない。さらに、図は必ずしも縮尺通りではなく、特徴の中には特定の構成部品の詳細を示すために誇張されているものもある(および、図に示されている寸法、材料および同様の詳細は、もちろん説明することを意図しているが、限定するものではない)。したがって、本明細書に開示されている具体的な構造的および機能的詳細は、制限的に理解されるべきではなく、単に当業者に本発明をさまざまに使用することを教示するための代表的な基礎として解釈されるべきである。]
[0042] さまざまな実施形態において、ビデオゲーム用手持ち型制御装置が提供されている(たとえば、図1から9を参照)。一例では、制御装置1は、手持ち型制御装置本体10と、手持ち型制御装置本体に取り付けられ、制御装置を使用するゲームプレーヤからの入力を受信し、またビデオゲーム内で行われる動きを制御するためにビデオゲームと作動的に(連動するように)接続している少なくとも1つの入力機構と、手持ち型制御装置本体に取り付けられ、ゲームプレーヤに空気を送風するように構成された送風機20と、送風機を制御する送風機制御機構とを含んでよく、その送風機制御機構は、少なくとも一部はビデオゲーム内で行われる動きに基づきゲームプレーヤに送風される空気を制御するように、ビデオゲームおよび送風機に作動的に(連動するように)接続される。] 図1
[0043] 本発明には、速度および風の効果を模擬するための電子制御空気流生成システムを組み込むビデオゲーム機用付属装置および手動制御盤が含まれる。]
[0044] このシステムは、空気流生成システムが恒久的に手動制御盤に組み込まれている第1の様式(1)と、前記空気流生成システムが前記手動制御装置に一時的または恒久的に据え付けられている付属品である第2の様式(40)の、2つの様式に従って開発されている。]
[0045] 第1の様式(1)のケースで、手動制御盤(10)は、空気流生成システム(20)を手動制御盤の恒久的部分として組み込み、前記システムは射出可能ポリマー製の円筒形ケーシング(30)からなる。前記ケーシングは穿孔下方カバー(31)を提示し、前記入口は通気[領域]を構成するものである。]
[0046] ケーシングは、ワイヤメッシュによって円筒形ケーシング上に配置されている、周辺枠によって支持された六角形メッシュのハニカム状スクリーンで作られた上方カバー(32)を提示する。]
[0047] ケーシングはまた、ケーシング部分に形状が類似し、洗浄および/または交換のために取り外し可能であり、不織ポリプロピレン製であり、ポリマー製の剛体周辺枠を有し、通気部分に配置される、微粒子フィルタ(33)を提示する。]
[0048] ケーシングは、内部ケーブルを介して12Vが給電され、複数翼プロペラ(35)が取り付けられた高出力ブラシレス電気モータ(34)を有し、前記モータは4つのアンカを備えたクロス形状の2つの支持、すなわち安全リング(36)を備えた下方の支持とモータ軸を収容する中心穿孔を提示する上方の支持(37)とを介してケーシングの内側に据え付けられている。]
[0049] 空気流生成システム(20)のケーシング(30)は、手動制御盤(10)に恒久的に連結するための媒体を有し、前記連結媒体は制御盤の前面に配置され、そのため、空気流が使用者の顔の方向に盤の上面のレベルで出てくることができ、前記空気流の方向はケーシングを手動制御盤に接続する媒体の一部を形成する調整可能な方向づけ媒体によって制御され、前記媒体は歯車システム(38)によってプリセット位置決めが調整可能である関節式エルボからなる。前記関節式連結は、手動制御盤の内側から来る給電ケーブルの経路のための内部溝を提示する。]
[0050] 第2の様式(40)は手動制御盤(10)上に一時的または恒久的に据え付けられる付属システムからなる。第2の様式は射出可能ポリマー製の取り外し可能の円筒形ケーシング(30)からなり、その基部は穿孔下方カバー(31)を提示し、前記入口は通気[領域]を構成するものである。]
[0051] ケーシングはワイヤメッシュを備えた円筒上に配置された六角形メッシュのハニカム状スクリーンからなる上方カバー(32)を提示し、その領域は空気流排出領域である。]
[0052] ケーシングは制御盤本体に結合するための硬質可撓性の射出可能ポリマー製の圧力クリップコネクタ(41)を提示する。ケーシングは制御盤の裏面に接続するための後端部(42)と、制御盤の前面に接続するための反対端部(43)とを有する。]
[0053] ケーシングはまた、ケーシング部分に形状が類似し、洗浄および/または交換のために取り外し可能であり、不織ポリプロピレン製であり、ポリマー製の剛体周辺枠を有し、通気部分に配置される、微粒子フィルタ(33)を提示する。]
[0054] ケーシングは、内部ケーブルを介して12Vが給電され6から8枚の翼を備えたプロペラ(35)が取り付けられた高出力ブラシレス電気モータ(34)を有し、前記モータは4つのアンカを備えたクロス形状の2つの支持、すなわち安全リング(36)を備えた下方の支持とモータ軸を収容する中心穿孔を提示する上方の支持(37)とを介してケーシングの内側に据え付けられている。]
[0055] ケーシングは、円筒形ケーシングとクリップコネクタの間に配置された関節によって調節可能である空気流方向づけ媒体を有し、前記媒体は歯車システムによって位置決めがプログラムされた関節式エルボ(38)からなる。]
[0056] 代替として、双方の様式は、一体型電子制御システムによって継続および同時配向の空気流を可能にし、手動制御盤の傾きに関係なく常に使用者の顔を目標として維持できる、広範囲の運動を備えた関節によって据え付けるためのシステムを有する。]
[0057] 本発明の精神および焦点から逸脱しないのであれば、他の変形および変更が可能であることを理解し、本発明は特に2つの好ましい様式に関して詳細に説明した。]
[0058] 一例では、制御装置は無線接続を介してビデオゲームと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0059] 別の例では、制御装置は有線接続を介してビデオゲームと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0060] 別の例では、送風機はモータおよび送風機翼を含んでよい。]
[0061] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気は、送風機翼の速度および/または送風機翼の傾斜角度を制御(たとえば、可変的に制御)することで制御してよい。]
[0062] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気は、ゲームプレーヤに送風される空気の容量、ゲームプレーヤに送風される空気の速度および/またはゲームプレーヤに送風される空気の方向を制御(たとえば、可変的に制御)することで制御してよい。]
[0063] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気はオンまたはオフで制御してよい。]
[0064] 別の例では、空気はゲームプレーヤの顔および/または身体および/または腕および/または脚に送風されてよい。]
[0065] 別の例では、ビデオゲームはビデオゲーム機およびコンピュータを含む(しかし、それに限定されない)群から選択する装置を使用して遊ぶことができる。]
[0066] 別の例では、コンピュータはパーソナルコンピュータでよい。]
[0067] 別の例では、ビデオゲームからの出力はビデオ装置に表示することができる。]
[0068] 別の例では、ビデオ装置はテレビおよびモニタを含む(しかし、それに限定されない)群から選択できる。]
[0069] 別の例では、送風機は手持ち型制御装置本体内に一体化されることで手持ち型制御装置本体に取り付けられてよい。]
[0070] 別の例では、送風機は手持ち型制御装置本体の外側に据え付ける(たとえば、取り外し可能に据え付ける)ことで手持ち型制御装置本体に取り付けられてよい。]
[0071] 別の例では、送風機は1つまたは複数のクリップ、スプリング、スナップ、フック・アンド・ループ・ファスナまたは同様のものを使用して手持ち型制御装置本体の外側に据え付ける(たとえば、取り外し可能に据え付ける)ことで手持ち型制御装置本体に取り付けられてよい。]
[0072] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気が基づくビデオゲーム内で行われる動きは、入力機構によって制御される動きと同じ動きであってよい。]
[0073] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気が基づくビデオゲーム内で行われる動きは、入力機構によって制御される動きと異なっていてよい。]
[0074] 別の例では、ビデオゲームはソフトウェアを含んでよい。]
[0075] 別の例では、入力機構はソフトウェアと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0076] 別の例では、送風機制御機構はソフトウェアと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0077] さまざまな実施形態では、ビデオゲーム用のステアリングホイールタイプの制御装置が提供される(たとえば、図10から18を参照)。一例では、制御装置は、制御装置を使用するゲームプレーヤからの入力を受信し、またビデオゲーム内で行われる動きを制御するためにビデオゲームに作動的に(連動するように)接続されるステアリングホイール機構100を含む制御装置本体101と、制御装置を使用するゲームプレーヤからの入力を受信し、またビデオゲーム内で行われる動きを制御するためにビデオゲームに作動的に(連動するように)接続されるアクセル機構202Aと、制御装置を使用するゲームプレーヤからの入力を受信し、またビデオゲーム内で行われる動きを制御するためにビデオゲームに作動的に(連動するように)接続されるブレーキ機構202Bと、制御装置本体に取り付けられ、ゲームプレーヤに空気を送風するように構成される送風機300と、送風機を制御し、少なくとも一部はビデオゲーム内で行われる動きに基づきゲームプレーヤに送風する空気を制御するようにビデオゲームおよび送風機に作動的に(連動するように)接続される送風機制御機構と、を含んでよい。] 図10
[0078] 一例では、制御装置は無線接続を介してビデオゲームと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0079] 別の例では、制御装置は有線接続を介してビデオゲームと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0080] 別の例では、送風機はモータおよび送風機翼を含んでよい。]
[0081] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気は、送風機翼の速度および/または送風機翼の傾斜角度を制御(たとえば、可変的に制御)することで制御してよい。]
[0082] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気は、(たとえば、加速/制動に関連して)ゲームプレーヤに送風される空気の容量、(たとえば、加速/制動に関連して)ゲームプレーヤに送風される空気の速度および/または(たとえば、ステアリングに関連して)ゲームプレーヤに送風される空気の方向を制御(たとえば、可変的に制御)することで制御してよい。]
[0083] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気はオンまたはオフで制御してよい。]
[0084] 別の例では、空気はゲームプレーヤの顔および/または身体および/または腕および/または脚に送風してよい。]
[0085] 別の例では、ビデオゲームはビデオゲーム機およびコンピュータを含む(しかし、それに限定されない)群から選択する装置を使用して遊ぶことができる。]
[0086] 別の例では、コンピュータはパーソナルコンピュータでよい。]
[0087] 別の例では、ビデオゲームからの出力はビデオ装置に表示してよい。]
[0088] 別の例では、ビデオ装置はテレビおよびモニタを含む(しかし、それに限定されない)群から選択してよい。]
[0089] 別の例では、送風機は制御装置本体内に一体化されることで制御装置本体に取り付けられてよい。]
[0090] 別の例では、送風機は制御装置本体の外側に据え付ける(たとえば、取り外し可能に据え付ける)ことで制御装置本体に取り付けられてよい。]
[0091] 別の例では、送風機は1つまたは複数のクリップ、スプリング、スナップ、フック・アンド・ループ・ファスナまたは同様のものを使用して制御装置本体の外側に据え付ける(たとえば、取り外し可能に据え付ける)ことで制御装置本体に取り付けてよい。]
[0092] 別の例では、送風機はステアリングホイール上またはステアリングホイールの中心部に配置されてよい。]
[0093] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気が基づくビデオゲーム内で行われる動きは、ステアリングホイール機構、アクセル機構およびブレーキ機構の少なくとも1つによって制御される動きと同じ動きであってよい。]
[0094] 別の例では、ゲームプレーヤに送風される空気が基づくビデオゲーム内で行われる動きは、ステアリングホイール機構、アクセル機構およびブレーキ機構の少なくとも1つによって制御される動きと異なっていてよい。]
[0095] 別の例では、ビデオゲームはソフトウェアを含んでよい。]
[0096] 別の例では、入力機構はソフトウェアと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0097] 別の例では、送風機制御機構はソフトウェアと作動的に(連動するように)通信してよい。]
[0098] 別の例では、送風機の傾きおよび/または角度(たとえば、制御装置に対して)は可変であってよい。]
[0099] 別の例では、本明細書に記載のゲームプレーヤに送風される空気に対する任意の可変制御は、本質的に無限に可変であってよい(たとえば、所定の中間速度、容量、方向、または同様のものを伴わずに)。]
[0100] 別の例では、本明細書に記載のゲームプレーヤに送風される空気に対する任意の可変制御は、所定の中間速度、容量、方向、または同様のものを利用してよい。]
[0101] 別の例では、本明細書に記載のゲームプレーヤに送風される空気に対する任意の可変制御は、本質的にオンまたはオフであってよい。]
[0102] 別の例では、本明細書に記載の送風機の傾き/角度に対する任意の可変制御は、(たとえば、所定の中間戻り止め、または同様のものを伴わずに)本質的に無限の可変であってよい。]
[0103] 別の例では、本明細書に記載の送風機の傾き/角度に対する任意の可変制御は、中間戻り止め、または同様のものを利用してよい。]
[0104] 本開示のために、コンピュータ可読媒体は機械可読形式のコンピュータデータ/命令を記憶する媒体である。限定ではなく、例示として、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体同様に通信媒体、方法または信号を含むことができる。コンピュータ記憶媒体には、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュールまたは他のデータのような情報の記憶のために任意の方法または技術で実装された、揮発性および非揮発性、取り外し可能および取り外し不可能な媒体が含まれる。限定されないが、コンピュータ記憶媒体には、RAM、ROM、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリもしくは他の固体メモリ技術、またはCD−ROM、DVD、もしくは他の光学式記憶、またはカセット、テープ、ディスク、もしくは他の磁気記憶デバイス、または所望の情報を確実に記憶するのに使用することができ、コンピュータによってアクセスできる、任意の他の媒体が含まれる。]
[0105] さらに本発明は、もちろん任意の適切なコンピュータ可読媒体、コンピュータハードウェアおよび/またはコンピュータソフトウェアを使用して実装できる。この点に関して、当業者は、使用してよいコンピュータハードウェアのタイプ(たとえば、パーソナルコンピュータ(「PC」)、ネットワーク(たとえば、企業内ネットワークおよび/またはインターネット))、使用してよいコンピュータプログラミング技術のタイプ(たとえば、オブジェクト指向プログラミング)、および使用してよいコンピュータプログラミング言語のタイプ(たとえば、C++、ベーシック)を熟知している。前述の例は、もちろん、例示的であって制限するものではない。]
[0106] 本発明の多数の実施形態が記載されているが、これらの実施形態は例示的であるだけであり、制限するものではなく、多くの変更が当業者には明らかになり得ることは理解されたい。たとえば、いくつかの方法は「コンピュータ実装可能」であり、または「コンピュータ実装される」場合がある。この点に関して、このような方法がコンピュータを使用して実装できる一方、その方法は必ずしもコンピュータを使用して実装されなくてもよいことを留意されたい。また、このような方法がコンピュータを使用して実装される程度まで、すべてのステップが必ずしもコンピュータを使用して実装されなくてもよい。さらに、本明細書に記述された任意のステップは任意の所望の順序で実行されてよい(および、任意のステップが追加および/または削除されてよい)。]
[0107] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤を提供する。制御空気流生成システムは、手動制御盤内に組み込まれてよく、関節式組み立て媒体を介して前記手動制御盤に恒久的に取り付けられてもよい。]
[0108] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、制御空気流生成システムが前記手動制御盤内に組み込まれ、関節式組み立て媒体を介して前記手動制御盤に恒久的に取り付けられることを特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0109] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記手動制御盤が、コマンドボタンを備えた上面と、下面と、使用者に面する裏面と、裏面に対向する前面とを有するケーシングからなることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0110] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記制御空気流生成システムが、モータと、プロペラと、微粒子フィルタとを収容するケーシングからなることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0111] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記ケーシングが両端部が開放された円筒体であり、その内周縁にねじ付き要素を提示し、前記端部の一方がケーシングの内部に空気が流入するように孔付きカバーを提示し、一方その反対端部がケーシングの内側で形成される制御空気流を放射するようにスクリーン状カバーを提示することをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0112] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記孔付きカバーおよび前記スクリーン状カバーがその外周縁にねじ付き要素を提示し、外周縁を介してケーシングの前記内周縁に存在する補完ねじ付き要素によってケーシングの端部に据え付けられることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0113] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、ケーシングの端部の一方に存在する前記スクリーン状カバーが、六角形メッシュを備えたスクリーンからなることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0114] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、ケーシングの内部に収容された前記モータが内部ケーブルを介して12Vを給電されるブラシレス高出力電気モータであることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0115] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記プロペラが複数の翼を有し、共通軸によって前記電気モータと機能的に接合されることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0116] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記微粒子フィルタが円形であり、洗浄または交換のために取り外し可能であり、不織ポリプロピレン製であり、剛体枠を介してケーシングの空気流入領域に据え付けられることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0117] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記制御空気流生成システムをビデオゲーム手動制御盤に取り付ける前記関節式接続媒体が、プリセットで位置決めされ、前記空気流生成システムに給電するケーブルの経路のための内部溝を提示する歯車システムによって調整可能な関節式エルボからなることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0118] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、空気流生成システムが前記手動制御盤に対して関節式運動を生成するのを可能にする媒体が、一体型電子制御システムによって継続的および同時配向の空気流を可能にし、制御機器の傾きに関係なく常に使用者の顔を目標として維持できる、広範および多方向の範囲の運動を備えた関節による組み立てシステムからなることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0119] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を放射でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができるビデオゲームシステム用手動制御盤であって、前記関節式接続媒体が手動制御盤の前面で前記制御盤に取り付けられていることをさらに特徴とする、手動制御盤を提供する。]
[0120] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能である、ビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、前記空気流生成システムが、前記手動制御盤と連結するための取り外し可能媒体を有し、前記手動制御盤に対し空気流生成システムの関節式運動の生成を可能にする媒体を有し、かつ、給電のためのコンソールに接続するための媒体を有することを特徴とする、付属システムを提供する。]
[0121] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能である、ビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、前記制御空気流生成システムが、モータ、プロペラおよび微粒子フィルタを収容するケーシングからなることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0122] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能である、ビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、前記ケーシングが両端部が開放された円筒体であり、その内周縁にねじ付き要素を提示し、前記端部の一方がケーシングの内部に空気が流入するように孔付きカバーを提示し、一方その反対端部がケーシングの内側で形成される制御空気流を放射するようにスクリーン状カバーを提示することをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0123] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、前記孔付きカバーおよび前記スクリーン状カバーがその外周縁にねじ付き要素を提示し、外周縁を介してケーシングの内周縁に存在する補完ねじ付き要素によってケーシングの端部に据え付けられることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0124] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、ケーシングの端部の一方に存在する前記スクリーン状カバーが、六角形メッシュを備えたスクリーンからなることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0125] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、ケーシングの内部に収容された前記モータが、12Vを給電されるブラシレス高出力電気モータであることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0126] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、前記プロペラが複数の翼を有し、前記電気モータと機能的に接合されることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0127] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、前記微粒子フィルタが円形であり、洗浄または交換のために取り外し可能であり、不織ポリプロピレン製であり、剛体枠を介してケーシングの空気流入領域に据え付けられることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0128] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、空気流生成システムを前記手動制御盤に連結するための前記取り外し可能媒体が、射出ポリマー製の圧力クリップコネクタからなることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0129] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、空気流生成システムの前記手動制御盤に対して関節式運動を生成するのを可能にする媒体が、前記クリップコネクタと前記ケーシングの間に配置される歯車システムによって、プログラムされた位置決めを備えた関節式エルボからなることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0130] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、空気流生成システムの前記手動制御盤に対して関節式運動を生成するのを可能にする媒体が、一体型電子制御システムによって継続および同時配向の空気流を可能にし、制御機器の傾きに関係なく常に使用者の顔を目標として維持する、広範および多方向の範囲の運動を備えた関節による組み立てシステムからなることをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0131] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、空気流生成システムを給電のための前記制御盤に接続するための媒体が、コンソールに接続された外部接続ケーブルを含むことをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0132] 別の実施形態では、本発明はその操作中に空気流動、速度および風などのさまざまな効果を創出するために、それぞれのビデオゲームのソフトウェア用の制御空気流を生成でき、使用者の顔に向けて空気流を方向づけることができ、ビデオゲームの手動制御盤に一時的または恒久的に接続可能であるビデオゲーム手動制御機器用付属システムであって、空気流生成システムが、一体型電子制御システムによって継続および同時配向の空気流を可能にし、制御機器の傾きに関係なく常に使用者の顔を目標として維持する、広範および多方向の範囲の運動を備えた関節による組み立てシステムが含むことをさらに特徴とする、付属システムを提供する。]
[0133] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなり、その操作中に速度効果を模擬するために前記空気流を放射でき、使用者の顔に向けて前記空気流を方向づけることができる、制御空気流生成システムの前記ステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムに組み込まれた、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置を提供する。]
[0134] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記ステアリングホイール制御システムが、その操作中に速度効果を模擬するために前記空気流を放射でき、使用者の顔に向けて前記空気流を方向づけることができる制御空気流生成システムを中に組み込んでいることを特徴とする、付属装置を提供する。]
[0135] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記ステアリングホイール制御システムが、ステアリングホイールおよび一組の制御ペダルを備えた土台すなわち基部からなることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0136] 別の実施形態では、本発明は、ステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記制御空気流生成システムが、モータ、プロペラおよび微粒子フィルタを収容するケーシングからなり、前記ケーシングが前記土台に取り付けられている前記ステアリングホイールに配置されていることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0137] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記ケーシングが両端部が開放された円筒体であり、その内周縁にねじ付き要素を提示し、前記端部の一方がケーシングの内部に空気が流入するように穿孔された円錐形カバーを提示し、一方その反対端部がケーシングの内側で形成される制御空気流を放射するようにスクリーン状カバーを提示することをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0138] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドル制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記孔付きカバーおよび前記空気拡散カバーが、その外周縁にねじ付き要素を提示し、外周縁を介してケーシングの前記内周縁に存在する補完ねじ付き要素によってケーシングの端部に据え付けられることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0139] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記スクリーン状カバーが拡散スクリーンからなるケーシングの端部の一方に存在することをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0140] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、ケーシングの内部に収容された前記モータが内部に給電経路を備えたブラシレス高出力電気モータであることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0141] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記プロペラが複数の翼を有し、前記電気モータと機能的に接合されることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0142] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記微粒子フィルタが円形であり、洗浄または交換のために取り外し可能であり、不織ポリプロピレン製であり、剛体枠を介してケーシングの空気流入領域に据え付けられることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0143] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、土台すなわち基部が、平坦な下面と裏面をステアリングホイールの中心に取り付けている軸を有する裏面とを有する本体であることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0144] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドルの制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記ステアリングホイールが輪状のハンドピースからなり、各ビデオゲームのさまざまな機能を制御するためのボタンを組み込む中央パネルに半径方向に延長することによって取り付けられる、車両ハンドルバーの形状を再生する要素を含むことをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0145] 別の実施形態では、本発明はステアリングホイールすなわちハンドル制御システムからなる、コンピュータまたはビデオゲーム機のための付属装置であって、前記一組の制御ペダルが2つのペダルを含む基部を含み、電話のような多接触コネクタプラグを備えた完成ケーブルによって土台に取り付けられることをさらに特徴とする、付属装置を提供する。]
[0146] 本発明のさまざまな実施形態はまた、2つの優先出願のスペイン語版でも説明されている。]
权利要求:

請求項1
ビデオゲーム用制御装置であって、手持ち型制御装置本体と、前記手持ち型制御装置本体に取り付けられ、前記制御装置を使用するゲームプレーヤからの入力を受信し、また前記ビデオゲーム内で行われる動きを制御するために前記ビデオゲームに作動的に接続される、少なくとも1つの入力機構と、前記手持ち型制御装置本体に取り付けられ、前記ゲームプレーヤに空気を送風するように構成される送風機と、前記送風機を制御する送風機制御機構と、を備え、前記送風機制御機構が、前記ゲームプレーヤに送風される前記空気の少なくとも一部を前記ビデオゲーム内で行われる動きに基づき制御するように、前記ビデオゲームおよび前記送風機に作動的に接続されている、制御装置。
請求項2
前記ビデオゲームがビデオゲーム機およびコンピュータからなる群から選択された装置を使用して遊ばれる、請求項1に記載の制御装置。
請求項3
前記コンピュータがパーソナルコンピュータである、請求項2に記載の制御装置。
請求項4
前記ビデオゲームからの出力がビデオ装置に表示されるようになされている、請求項1に記載の制御装置。
請求項5
前記ビデオ装置がテレビおよびモニタからなる群から選択される、請求項4に記載の制御装置。
請求項6
前記送風機が、前記手持ち型制御装置本体内に一体化されることで前記手持ち型制御装置本体に取り付けられている、請求項1に記載の制御装置。
請求項7
前記送風機が、前記手持ち型制御装置本体の外側に据え付けられることによって前記手持ち型制御装置本体に取り付けられている、請求項1に記載の制御装置。
請求項8
前記空気が前記ゲームプレーヤに送風されることが基づくところの、前記ビデオゲーム内で行われる前記動きが、前記入力機構によって制御される前記動きと同じ動きである、請求項1に記載の制御装置。
請求項9
前記空気が前記ゲームプレーヤに送風されることが基づくところの、前記ビデオゲーム内で行われる前記動きが、前記入力機構によって制御される前記動きと異なる、請求項1に記載の制御装置。
請求項10
前記ビデオゲームがソフトウェアを含む、請求項1に記載の制御装置。
請求項11
ビデオゲーム用制御装置であって、前記制御装置を使用するゲームプレーヤからの入力を受信し、また前記ビデオゲーム内で行われる動きを制御するために前記ビデオゲームに作動的に接続されるステアリングホイール機構を含む制御装置本体と、前記制御装置を使用する前記ゲームプレーヤからの入力を受信し、また前記ビデオゲーム内で行われる動きを制御するために前記ビデオゲームに作動的に接続されるアクセル機構と、前記制御装置を使用する前記ゲームプレーヤからの入力を受信し、また前記ビデオゲーム内で行われる動きを制御するために前記ビデオゲームに作動的に接続されるブレーキ機構と、前記制御装置本体に取り付けられ、前記ゲームプレーヤに空気を送風するように構成される送風機と前記送風機を制御する送風機制御機構と、を備え、前記送風機制御機構が、前記ゲームプレーヤに送風される前記空気の少なくとも一部を前記ビデオゲーム内で行われる動きに基づき制御するように、前記ビデオゲームおよび前記送風機に作動的に接続されている、制御装置。
請求項12
前記ビデオゲームがビデオゲーム機およびコンピュータからなる群から選択された装置を使用して遊ばれるものである、請求項11に記載の制御装置。
請求項13
前記コンピュータがパーソナルコンピュータである、請求項12に記載の制御装置。
請求項14
前記ビデオゲームからの出力がビデオ装置に表示されるようになされている、請求項11に記載の制御装置。
請求項15
前記ビデオ装置がテレビおよびモニタからなる群から選択される、請求項14に記載の制御装置。
請求項16
前記送風機が前記制御装置本体内に一体化されることで前記制御装置本体に取り付けられている、請求項11に記載の制御装置。
請求項17
前記送風機が前記制御装置本体の外側に据え付けられることによって前記制御装置本体に取り付けられている、請求項11に記載の制御装置。
請求項18
前記空気が前記ゲームプレーヤに送風されることが基づくところの、前記ビデオゲーム内で行われる前記動きが、前記ステアリングホイール機構、前記アクセル機構、および前記ブレーキ機構の少なくとも1つによって制御される前記動きと同じ動きである、請求項11に記載の制御装置。
請求項19
前記空気が前記ゲームプレーヤに送風されることが基づくところの、前記ビデオゲーム内で行われる前記動きが、前記ステアリングホイール機構、前記アクセル機構、および前記ブレーキ機構の少なくとも1つによって制御される前記動きと異なる、請求項11に記載の制御装置。
請求項20
前記ビデオゲームがソフトウェアを含む、請求項11に記載の制御装置。
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引用文献:
公开号 | 申请日 | 公开日 | 申请人 | 专利标题
法律状态:
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申请号 | 申请日 | 专利标题
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